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CALL TO ADVENTURE

๐‚๐š๐ฅ๐ฅ ๐ญ๐จ ๐€๐๐ฏ๐ž๐ง๐ญ๐ฎ๐ซ๐ž (๐‘ฃ๐‘œ๐‘ก๐‘œ ๐‘…๐‘’๐‘‘๐‘€๐‘’๐‘’๐‘๐‘™๐‘’ 6,5) รจ stata un'esperienza un po' deludente. Si tratta di un gioco piuttosto banale di set collection e non dico bestialitร  se lo paragon a Splendor, anche se, purtroppo, meno divertente in quanto la fortuna gioca un ruolo non indifferente.

Al proprio turno il giocatore cerca di prendere una carta dal tavolo, le carte daranno punti a fine partita in vari modi. La carta puรฒ essere presa spendendo delle risorse o semplicemente avendo i prerequisiti, oppure bisogna passare un test tirando le rune. Avrai piรน possibilitร  di passare il test se tra le carte giร  recuperate hai piรน icone necessarie (vedi, appunto, Splendor).

Il voto non รจ insufficiente proprio per via delle rune, che sono un sistema simpatico e diverso di creare casualitร  e, devo ammetterlo, sbattere sul tavolo 7/8 rune dร  una certa soddisfazione.

Quasi assente la parte *storytelling*, ovvero, si crea un personaggio ma non c'รจ niente di questo aspetto durante il gioco. Alla fine della partita, volendo, si possono leggere i titoli di tutte le proprie carte e vedere che personaggio si รจ creato, ma รจ solo un aspetto collaterale, il gioco in sรฉ รจ molto astratto e le scelte sono basate su fattori del tutto estranei alla storia del proprio "eroe".

Ci sono giร  due espansioni che promettono di creare piรน immersione nella trama, vedremo.


Per oggi ho finito di rompere.




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